Microsoft utgir likevel DirectX 10, og oppdaterer også DirectX 9.0c.
Monday, September 05, 2005 (10:43:44)

Posted by Åge

(Oppdatert) Fornuften seiret tilslutt hos Microsoft også. De har nå droppet Windows Graphic Foundation (WGF), og velger likevel å fortsette med DirectX-serien. DirectX 10 er nok en mere logisk og lettere fortsettelse for deres nestegenerasjons API, tross alt.


Microsoft har gitt noen detaljer offisielt til sine utviklere om sitt kommende API,og vi vet nå at de vil utgi DirectX 10 innbakt i Windows Vista (WinVI).

                                                      

DirectX 10 vil ha et komplett sett nye og raskere dynamiske link-biblioteker (DLL's), og er forutsatt å kjøre mye raskere enn DirectX 9.0c. Selskapet har bestemt å kutte kompatibiliteten bakover med DirectX 9, 8, 7, og lavere. 

Likevel vil det bli en måte å bruke spill programmert for disse API'ene. Microsoft vil lage en støtte for DX 9 og lavere spill gjennom et softwarelag innebygget i DirectX 10. Dette betyr da at disse nok vil kjøre noe saktere enn spill som blir programmert for den kommende DirectX 10-ugivelsen.

Selskapet har bestemt dette for å gjøre denne neste API'en raskere, sier de, og samtidig ta vekk litt av byrden for CPU'en. Samtidig vil DirectX 10 ha støtte for "Shaders beyond Shaders", model 4.0. Denne vil nok allikevel komme ut før WinVI.. 

Oppdatert:
Ellers har også Microsoft nå sagt  at de på et punkt vil utgi en ny DirectX 9 oppdatering. Dette er nødvendig ettersom neste generasjon av Nvidia og ATI R600-deler vil være klare lenge før WinVI kommer ut og vil leke. 

Dette er en grei besluttning også ettersom både Nvidia og ATI Shader Model 4.0-deler er forventet en gang mot midten av 2006. Hva denne nye DirektX vil få som navn vites ikke, men DirectX 9.ett-eller-annet er nok en god gjetting.

Kilde: theinquirer.net og theinquirer.net

Content received from: Win-XP.no, http://win-xp.no